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原标题:遍及式应用要怎么在嬉戏金融社交等领域大展拳

浏览次数:193 时间:2019-09-25

近日,俄罗斯网络安全公司卡巴斯基实验室(Kaspersky Labs)发布了一份关于垃圾邮件和网络钓鱼的统计报告。

相信很多朋友可能都知道,在影视圈里有一类题材,经常被各路导演乐此不疲地翻拍着,这就是“荒岛求生”的主题,在这类电影中,几个主人公因为各种原因,被扔到一个孤零零的荒岛上,随着物资逐渐耗尽、救援遥遥无期,他们的心态都会发生明显的变化,在这个过程中,人性的各种本质都会被暴露出来,从而衍生出诸多跌宕起伏的悲喜剧。

区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp 被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的 killer DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

报告指出,在2018年第二季度,卡巴斯基的反网络钓鱼系统帮助用户拦截了约58,000次钓鱼网站访问。

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那么我们第一步要厘清:DApp 的定义是什么?

除了将网站设计成和一些知名钱包、交易所一致钓取用户信息之外,一些诈骗分子还会通过“空投”、“赠送数字资产”的方式诱骗毫无戒心、不明真相的散户自愿提供个人敏感信息,进而牟取不当利益。

图:最近大火的网络游戏《绝地求生大逃杀》(吃鸡),讲的就是孤岛生存的故事

DApp即 decentralized application 去中心化应用,或者分布式应用。和普通 App 比起来,DApp 要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51% 的通证(即Token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

这样的网络钓鱼案例普遍存在,其宣传赠送数字资产的价值往往高到令人难以置信。有时候,钓鱼网站会在用户进入正确的官网之前弹出。

从某种程度上讲,现在的币圈,像极了这个大洋中的孤岛。被困在岛上的币民们望眼欲穿地期待着牛市的到来,盼望市场能够再现2017年的荣光。但是,“牛市”怎样才能到来呢?

目前最流行的开发平台依然是以太坊 Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的 DApp,主要集中于以太坊。

报告还指出,以太坊(ETH)目前是最受犯罪分子欢迎的数字资产。大量ICO项目基于以太坊,因此,许多犯罪分子也以ICO的方式实施诈骗。投资者从骗子手中购买数字资产,以为自己参与了私募,不曾想早已陷入骗局。

币圈人的梦想:海量资金涌入数字货币市场

DApp 作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以 DApp 是和各个领域相结合的。

根据从犯罪分子使用的一千多个以太坊钱包中获得的数据,卡巴斯基实验室粗略估计,2018年第二季度,犯罪分子仅仅通过ICO就骗取了232.9万美元。

在经过过去一年市场的跌宕起伏之后,很多投资者已经发现了:数字资产与我们之前所见到的种种投资商品虽然有所不同,但它终究还是一种商品。而既然是商品,就需要遵照基本的供需规律。也就是供需宽松时降价,供需紧张时涨价。而目前的市场,供需状况可以说是相当宽松,从下图可见:2017年全年的新增项目方一共343家。而2018年前6个月,就已经达到了394家(灰色线形图)。

根据 DApp 统计网站 State of the DApps 的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析 DApp 在这三大领域的发展情况。

骗局无所不在,Twitter成钓鱼网站推广重灾区

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本月早些时候,美国一家网络安全服务提供商Duo Security发布了另一份研究报告,指出Twitter上存在大量僵尸账号,通过自动推送钓鱼广告实施诈骗。

图:迄今为止,每个月新增的区块链项目数量

游戏

2018年5月到7月,Duo Labs的研究人员从Twitter API收集并分析了来自8800万个Twitter帐户的5亿多条推文,这是迄今为止所有网络分析在Twitter上采集到的最大样本数据。

不难看出,目前区块链项目的供应量,已经超出了场内资金的支撑能力。而且在可预期的时期内(比如一两年左右),这些项目所融到的资金都可以维持自身的运转,因此并不会轻易退出市场。在这样的情况下,投资者们只能寄望于市场上对项目需求的增加。说的直白一点:多来点资金进入币圈。

  • DApp

通过分析每个帐户最新的200条推文,研究揭示出一个复杂的由15,000个机器人组成的数字资产钓鱼网络。

所以您可以看到,当下的币圈舆论,对于任何跟“资金入场”相关的消息都非常敏感,例如央行的货币政策、国际间的贸易争端、再到各国对数字货币的态度变化等,一有风吹草动,就会引发人们的高度关注,甚至是行情的剧烈波动。

下图来自 State of the DApps 网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的 DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

这些机器人被编程为模拟真实Twitter用户的行为,意图逃过平台的自动监测。

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图:币圈人现在最想看到的局面

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp 兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的 CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

数据科学家Olabode Anise表示,用户对某条推文的信任程度或多或少取决于该条推文被转发或被赞的次数。骗子深知这一点,并利用这一规律设计了钓鱼网络。

但是,对于外界的资金来说,现在的痛点是:不是他们不想参与数字资产,而是目前他们根本就没有做好进入这个市场的准备——从上面的图中我们可以看到,由于数字货币市场具有较强的专业性,更适合B端的机构参与,因此一般来讲,外界的海量资金,进入币圈的渠道是这样的:【资金端】的大批投资者,把资金交给专的【投资机构】(token fund),随后,这些投资机构把募到的本金,布局到【资产端】的数字货币市场。

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研究发现,钓鱼网络自顶向下分为三层,分别为发布钓鱼链接的机器账户、关注这些账户的第二级机器账户、以及点赞、转发推文起到“放大影响”“伪装”作用的机器账户。

然而关键在于:目前这个流程中的两个环节,都没有被打通。其中的原因很多,有心态上的、也有技术上的。而正是这两个环节上的阻塞,直接把高达百亿规模的古典资本阻挡在了数字货币行业的大门之外。导致现在的区块链行业对资金嗷嗷待哺,但流入的资金却始终杯水车薪。

从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties 的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有 token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

尽管研究者积极观察、努力识别这些机器人,整个监测预防工作仍然像一场猫鼠游戏,真实情况远比揭示出的问题要复杂得多。

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自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018 年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

为避免投资者受骗,一些项目方也因此改变了他们的营销策略,警告用户他们不会赠送代币。例如V神就曾表示,不会通过Twitter向投资者赠送以太坊。

图:币圈人不得不面对的现实

虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得 token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

国内骗子横行,空气项目屡禁不止

这怎么办?一边是亟需新增资金灌溉的数字资产市场,另一边是想进币圈而苦无可靠渠道的海量资金,却因为区区两个环节的阻塞而无法连接。究竟有谁,能够打通这个阻塞,从而在数字货币的资金端和资产端之间架起一道桥梁,把百亿规模的古典资本引入币圈,最终引爆下一轮牛市呢?

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

与此同时,大陆境内打着区块链旗号从事ICO非法集资、传销、诈骗的团伙众多,警方多次介入调查,已经破获多起特大规模网络传销、集资诈骗案件。

从资金端到投资机构:彼此信任的缺位

此处我们不得不提 Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH 就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

据媒体统计,从2017年至今,“区块链”“虚拟货币”相关诉讼纠纷已接近600起,广东、浙江、北京等地较为集中。

真是不好意思,就现在的市场上,没人能办得了这件事。

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参考网站deadcoins.com中收录的空气币名录,已有905个项目被列为空气项目,其中,有165个项目为骗局。

我们从头开始看。在上一部分中我们曾经提到,资金端目前想进入币圈的资金,实际上着实不少,但问题在于,他们的钱,就是没法流到投资机构那里去。这是为什么?

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的 Ether Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏 DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG 区块链游戏。

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答案非常简单:信任问题。

目前游戏 DApps 存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏 DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的 Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

消息人士透露,国内币圈99%的项目不靠谱,背靠高大上的宣传包装与名人站台,投资机构、媒体、散户很难甄别出哪些是优质项目,哪些是趁机捞一笔的空气项目。

相信很多朋友都知道,目前市场上的各种Token fund,也就是我们平时总能看到的”XX资本“,它们的运营模式跟传统金融行业的基金是存在相似之处的:从资金端吸取客户的本金,拿到资产端市场上去搏取收益。

这样的数据说明,一方面DApps 的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

此外,一些投资机构、项目评级机构、交易所、媒体、大V与项目方结成利益共同体,为空气币制造利好消息,欺瞒普通用户。币圈乱象,由来已久。

然而,这两者之间存在着一个非常明显、却又经常不为人所知的差别——传统的基金,它从资金端收取的是法币,而在资产端赚取的也是法币。这种大规模的法币流通,理所应当地要进入金融部门的监管范围。所以,那些传统的金融基金,往往有着比较严格的准入门槛和操作规则,比如定期地接受监督和审计等。

去中心化交易所

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